1. Empezando con cajas.

Aloh! Bien este será el lugar donde pasaré los apuntes básicos para tenerlos como guía y si tienen dudas puedan consultarlos ^^.

Empezando por abrir flash. En este momento lo más conveniente es utilizar Action
Scri
pt 2.0 ya que no nos extenderemos en su uso.
Una vez abierto lo primero que deben hacer es guardarlo como .fla, que es la extensión de archivo para trabajar flash. Cuando usan .swf están hablando de un proyecto terminado.

Pasamos entonces a nuestra barra de herramientas con sus respectivos atajos(yo la muestro horizontal para ahorrar espacio):



1. selección (v)
2. subselección (a)
3. transformación (q)
4. Herramienta de rotación 3D (no l
a veremos)
5. La
sso (l)
6. Pluma (p)
7. Texto (t)
8. Línea (n)
9. Rectángulo (y otras figuras geométricas) (R)
10. Lápiz (y)
11. Brocha (b)
12. Deco Tool .- Ésta es una nueva herramienta usada para el CS4. Les dejo un pequeño tutorial para que vean como funciona, está bien yeaah:
http://www.layersmagazine.com/flash-cs4-deco-tool.html



13. Bone Tool. En lo personal, esta herramienta es increíble para crear conexiones y facilitarnos el movimiento de un person

aje. Nuevecita para Flash CS4. Para que le echen un vistazo a esta belleza de herramienta ^^.
http://schoolofflash.com/2008/12/the-bone-tool-flash-cs4-tutorial/

14. Cubeta de pintura (para rellenos), o Botella de tinta (para strokes) (k) y (s) respectivamente.

15. Gotero (i)
16. goma (g)
17. mano (h)
18. Zoom (m,z)
19. Color del stroke (o contorno XD)
20. Color del relleno
21. Colores que deben estar (blanco y negro)
22. Invertir colores
23. Son opciones que cambiarán de acuerdo a cada herramienta

Listo, esas son sus herramientas básicas.

Punto
Importante para Flash:

EL HISTORIAL o el buen UNDO. En flash, es facilísimo cometer un buen de errores, para corregir, siempre usen comando Z para MAC, o control Z para PC. Flash les permite retroceder hasta 100 pasos para corregir lo que no queramos.

PRÁCTICA 1:
Dibujaremos un cuadrado. Para que sea perfecto, toman su herramienta de rectángulo y con shift podrán crear un cuadrado y no un rectángulo.
Una vez
dibujado tienen que fijarse en la barra de propiedades --> BÁSICA BARRITA PARA TODO LO QUE QUIERAN HACER EN FLASH.




















Siempre nos muestra las características de lo que estemos usando.

Dentro del cuadrito veremos puntos muy importantes como son:
Caps and Joints. Nos sirven para determinar la forma de las esquinas o la forma en que uno desea que termine cada una de las líneas.
Son 3 Join (forma de la unión):
1. Miter
2. Round
3. Bevel

y 2 caps (terminación de cada línea):
1. Round
2. Square













Para los colores, podemos rellenar el contorno (stroke) o, valga la redundancia, el relleno:
Flash nos permite seleccionar ya sea el contorno o la figura para las modificaciones que queramos hacerle. Esto se ve reflejado cuando solo hay una zona punteada, veamos el ejemplo en el cuadrado:











Esa es la manera de seleccionar, ahora pasando a la modificación de los colores, tenemos una opción para darle gradientes. Para eso uno se va a la barra de color.




















Ahí tenemos la oportunidad de cambiar todos los colores y crear gradientes para darle textura a nuestra figura. En el ejercicio, se trata de hacer un rectángulo que ocupe todo nuestro canvas y rellenarlo con un gradiente psicodélico, como el que se muestra en la imagen.











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